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FF13の開発者に応援メッセージを送るとしたらどれ? ファイナルファンタジー全般のアンケートページ あなたは“ファイナルファンタジー13”を購入しますか? PS3で発売される“FF13”と“FF Versus13”どっちが面白そう? “DISSIDIA FINAL FANTASY”のコスモス陣営でお気に入りのキャラクターは? “DISSIDIA FINAL FANTASY”のカオス陣営でお気に入りのキャラクターは? “FF VII”で登場する「神羅カンパニー」。就職するとしたらどの部門がいい? “ドラクエ”はPS2から「DS」に変わりましたが、もし“FF14”を「DS」で発売するとしたら購入しますか? FF13の開発者に応援メッセージを送るとしたらどれ? FF13のキャラクターで第一印象が最も良いのはだれ? 「ファイナルファンタジー13」の“価格”はどのくらいだと思う? FFヴェルサス13でノクトとステラはキスをすると思う? “FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE” どれを買う予定? クライシスコアFFVIIでお気に入りの召喚獣は? 「ファイナルファンタジー14 オンライン」をプレイしますか? ファイナルファンタジーの生みの親である坂口博信氏がFFから退いたのは正解だったと思う? “FINAL FANTASY XIII”の為に新型PS3(CECH-2000A)を購入しますか? 最近投票(更新)されたアンケートページ 下の白騎士物語の動画を見て最初に思ったことは? 最近コメントされたアンケートページのコメントログ 取得中です。 開始日:2009.1.11 選択肢 投票数 投票 体を壊さないように頑張ってください 5 プレイできる日を心待ちにしています 7 ファイナルファンタジーは心の支えです 5 最高の作品で全世界を驚かせてください 66 製作において妥協は絶対にしないでください 27 素晴らしい作品を期待しています 7 名前 コメント すべてのコメントを見る うい -- (名無しさん) 2009-11-24 14 17 13 期待してていいですよね。 -- (ぉおお) 2009-01-20 16 01 13
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Final Stand - 最終体制 カードセット Oathbound アーキタイプ FIghter ファクション * カードタイプ Ability,レベル2 コスト 5 イラスト Kerelan Yanner 能力値 Def+2 原文 In fighting or defense exert this ability and your avatar gets a +2 rune until the end of the combat. 意訳 攻撃時と防御時、このカードをExartすることができる。 そうした場合、あなたのアバターは戦闘終了時までルーン2点を得る。 解説 Oathboundでは数少ないルーンを貼れるカードだったが、InquisiterのMisty Mastangが3POWで同様の効果を得られ、しかもGenericのマウントアイテムであるため普及している。 コスト5は若干高すぎな上レベルが2のアビリティなので、POWを5支払うなら破壊されない限り使用可能なWarlord s BreastplateやBladestopperをお勧めする。 アビリティでルーンを貼るものはやや軽コストなResistantが多用されている。
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ライトニングリターンズ ファイナルファンタジー 13 攻略 Wikiへようこそ このWikiはPS3 Xbox360用ゲームソフト ライトニングリターンズファイナルファンタジー 13の攻略 Wikiです。 どなたでも編集閲覧可能です。 商品情報 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 リンク LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII 公式サイト 4gamer.net LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII PS3 4gamer.net LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII Xbox 360 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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サウンド サウンドリスト説明 サウンドギャラリーヴィンセント フィールド ボス ツヴィエート オメガ システム WRO 神羅 イベント サウンドギャラリー未収録曲 エクストラミッション使用曲 リスト説明 曲名 「DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII- Original Soundtrack」または 「DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII- Multiplayer Mode Original Sound Collection」(iTunesで配信)での曲名 収録 サントラでのトラック番号 「1-xx」…「DC-FFVII-Original Soundtrack」DISC1のトラック番号 「2-xx」…「DC-FFVII-Original Soundtrack」DISC2のトラック番号 「M-xx」…「DC-FFVII-Multiplayer Mode Original Sound Collection」のトラック番号 解説 使用場面などについて(サウンドギャラリー内より) サウンドギャラリー ヴィンセント タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 カーム炎上 Fearful Happening 1-06 オープニングのカームの街で使用されたBGM ヴィンセントのテーマ1 Counteroffensive 1-13 ヴィンセントがWROの救援に向かう際に使用されたBGM ヴィンセントのテーマ2 Splinter of Sadness 2-07 ヴィンセント・ヴァレンタインのテーマ フィールド タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 WROのテーマ WRO March 1-07 WRO(世界再生機構)のテーマ曲 荒野疾走 Wild Pack M-08 荒野においてのガードハウンドとの戦いで使用したBGM サイレント・エッジ Silent Edge 1-11 雨降るエッジの街で使用された物静かなBGM 激闘列車墓場 Train Graveyard M-16 飛空艇からの降下作戦後のミッドガル列車墓場でのBGM ケット・シー潜入 Sneaky Cait Sith 1-19 ケット・シーが零番魔晄炉に潜入する時のBGM 作戦会議 Flying High M-14 シエラ号船内での作戦会議BGM 零番魔晄炉 Abhorrence Whirls 1-10 ディープグラウンドにそびえる零番魔晄炉BGM ディープグラウンド Deep Darkness of Shinra 2-08 ミッドガルの地下深くに広がるディープグラウンドBGM 決戦ミッドガル Attack On Midgar M-21 Vカオスがオメガに向かっている時のBGM 中央塔 Central Complex M-17 強力な防衛線を張るミッドガル中央塔BGM ボス タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 ブラック・ウィドー Fight Tune "Arms of Shinra" 1-09 機会系のボスとの戦いで使用されたBGM ヘビーマウントソルジャー Heavy Armored Soldier M-12 エッジの街の倉庫における対ヘビーマウントソルジャー戦BGM エアホースソルジャー Pegasus Riders M-10 荒野における対エアホースソルジャー戦BGM ツヴィエート タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 アスールのテーマ Azul the Cerulean 1-08 ツヴィエート、蒼きアスールのテーマ曲 アスールバトル Fight Tune "Killing One Another" 1-16 WROでの蒼きアスールとの死闘でのBGM シェルクバトル Fight Tune "Girl Named Shelke" 1-15 WRO地下で行われたツヴィエート、無式のシェルクとの戦闘曲 ロッソバトル Fight Tune "Crimson Impact" 2-03 ミッドガル中央塔でのツヴィエート、朱のロッソとの戦闘曲 ネロバトル Uncontrollable darkness M-18 ディープグラウンドでのツヴィエート、漆黒のネロとの戦闘曲 異空間決戦 Fight Tune "Messenger of the Dark" 2-11 漆黒の闇ネロの創りだした異空間での決戦で使用したBGM ヴァイス宝条バトル Fight Tune "The Immaculate" 2-13 零番魔晄炉にある玉座での純白の帝王ヴァイスとの決戦曲 シェルクとアスール Undulation 1-12 シェルクとアスール2人のツヴィエートの会話シーンで使用したBGM ヴァイスTV演説 Immaculate Frenzy M-09 荒野を疾走するシャドウフォックス内で放送されたヴァイスの演説シーンのBGM ロッソのテーマ Rosso the Crimson 1-22 ツヴィエート、朱のロッソのテーマ曲 カオス覚醒 Awakening 2-12 ヴァイス宝条との激闘の末、ヴィンセントが完全なカオスとして覚醒するシーンのBGM アスール最終戦 True Beast M-19 神羅ビルの最下層部で繰り広げた真・アスールとの最後の死闘でのBGM カオスとアスール Tranceformation into Chaos 2-06 ヴィンセントがカオスに変身し、アスールとの決戦に終止符を打つシーンのBGM ロッソの最期 Under a Full Moon 2-04 ミッドガル中央塔での朱のロッソの最期のシーンのBGM ネロのテーマ Darkness 1-20 ツヴィエート、漆黒の闇ネロのテーマ曲 オメガ タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 オメガヴァイスバトル Chaotic End 2-21 カオスとなったヴィンセントとオメガヴァイス最終形態とのBGM 進化の過程 Quickening 2-19 カオスとオメガヴァイス第二形態との戦闘曲 静寂 Terminus 2-18 不気味な静けさに包まれたオメガヴァイス第一形態時のBGM オメガヴァイスとの激闘 Death and Rebirth 2-20 Vカオスとオメガヴァイスとの死闘のBGM この物語を終わらせよう Redeem the world M-22 ミッドガルへ乗り込む直前、シェルクとヴィンセントの会話シーンのBGM システム タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 タークス・トレーニング Turks 101 M-01 タークス時代のヴィンセントの訓練時(チュートリアル)BGM ダージュオブケルベロスのテーマ Flicker 1-01 タイトル画面で流れるBGM WRO タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 雨中の出会い Meeting in the Rain M-11 エッジの街でヴィンセントとシャルアが初めて出会ったときに使用したBGM ルクレツィアの秘密 Lucrecia's Research M-13 WROでシャルアがルクレツィアについての説明をしたときに使用したBGM 忍者ユフィ登場 Mysterious Ninja 1-23 ウータイのしのびユフィが登場するときに使用したBGM ユフィのテーマ Ninja Girl of Wutai 1-24 ユフィ・キサラギのメインテーマ シエラ号 Return to the Subject 1-29 シドの操る飛空艇シエラ号船内BGM シェルクとの会話 Discovery in Sadness 1-26 シャルアが重傷を負った後、シェルクとヴィンセントの会話シーンでのBGM 姉妹再会1 Ten Year Reunion 1-14 シャルアとシェルクが10年ぶりに再会するときに使用したBGM 姉妹再会2 姉妹再会3 リーブ&ヴィンセント Bad Feeling M-07 ヴィンセントとリーブの会話シーンに使用したBGM シャルアの覚悟 Sudden Parting 1-25 シャルアがシェルクを身を挺して守るシーンで使用したBGM 神羅 タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 神羅屋敷 Uneasy Feelings 1-17 ヴィンセントゆかりの地である神羅屋敷のBGM 神羅ビル Trespasser 2-05 崩壊している神羅ビルBGM ルクレツィア Lucrecia Crescent 2-09 ルクレツィア・クレシェント博士のテーマ曲 ルクレツィアとの思い出 Memories with Lucrecia 1-18 ヴィンセントがルクレツィアとの過去を回想するシーンで使用したBGM 壊れゆくルクレツィア Crumbling Mind M-20 ルクレツィアが良心の呵責に噴まれるシーンのBGM イベント タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 カオスの伝説 Pure Stream M-15 シャルアがカオスの論文について説明するシーンのBGM ライフストリーム1 Lifestream 1-21 ルクレツィアがライフストリームについて説明するシーンのBGM ライフストリーム2 ライフストリーム3 シェルクの涙1 Forgotten tears 2-10 シェルクがシャルアとの幼い頃の記憶を辿るシーンのBGM シェルクの涙2 ツヴィエートとなったシェルクが忘れかけていた涙を流すシーンのBGM シェルクの提案 A proposal 1-20 シェルクがヴィンセントとリーヴに初めて協力するシーンのBGM サウンドギャラリー未収録曲 曲名(サントラ) 収録 使用場面 Calm Before the Storm 1-02 Game Startで「Flicker」のあとに流れる Trigger Situation 1-03 タイトルデモムービー Prologue of "DIRGE of CERBERUS" 1-04 第1章ムービー「メテオから3年……」 Fragment of Memory 1-05 「記憶の断片」のメニューで流れるBGM High-Spirited 1-28 第6章ムービー「シドの飛空艇師団」 Marching Tune #0 1-30 第7章ムービー「クラウドと地上部隊」 Return to the Origin 2-01 第7章ムービー「宇宙を巡るシステムのひとつ」 Marching Tune 2-02 第8章ムービー「ミッドガル総攻撃開始」 Finally Reborn 2-14 最終章ムービー「オメガ顕現、カオス暴走」 The last SND 2-15 最終章ムービー「ヴィンセント、受け取って」 Everyone's Help 2-16 最終章ムービー「待たせたな」 LONGING 2-17 最終章「オメガ体内」BGM REDEMPTION 2-22 最終章ムービー「混沌なる終わりに光あり」 Hope of the Future 2-23 最終章ムービー「混沌なる終わりに光あり」 Song of the Gathered M-02 DC-FFVII-INT未使用曲(オンライン/ロビーBGM) Final Briefing M-03 DC-FFVII-INT未使用曲(オンライン/ブリーフィングルームバトル前BGM) Underground Complex M-04 DC-FFVII-INT未使用曲(オンライン/ブリーフィングルームバトル後BGM) Fierce Battle M-05 DC-FFVII-INT未使用曲(オンライン/ミッションBGM) Time Limit M-06 エクストラミッション Outskirts of Fight M-23 各種ギャラリー、エクストラミッションメニューBGM Combat Results M-24 エクストラミッション Restrictor M-25 DC-FFVII-INT未使用曲 First Encounters M-26 (ショートBGM集) Dark Feelings M-27 (ショートBGM集) (サントラ未収録曲) - Extra FeaturesメニューBGM (サントラ未収録曲) - DC-FFVII-INT未使用曲(マルチプレイヤーモードスタッフロールBGM) エクストラミッション使用曲 曲名(サントラ) 収録 使用場面 Fearful Happening 1-06 リバースカーム WRO March 1-07 密林の覇者ディープタワー Fight Tune "Arms of Shinra" 1-09 ミサイラーウィドーミサイルブレーカー赤と青ミサイルデストロイヤーブラックウィドーテトラ Abhorrence Whirls 1-10 ディープラビリンス Silent Edge 1-11 無限砂漠 Counteroffensive 1-13 コレクターズマインド Fight Tune "Girl Named Shelke" 1-15 ケット・シー100人斬り針10万本アンリミテッドDG Fight Tune "Killing One Another" 1-16 ケット・シーVS蒼きアスールドラムエクスプロージョン Uneasy Feelings 1-17 暗黒下水道幻影バリケード Rosso the Crimson 1-22 ゴーストルーム Fight Tune "Crimson Impact" 2-03 モンスターボックスケット・シーVS朱のロッソ Fight Tune "Messenger of the Dark" 2-11 グラップラーヴィンセントシールドブレーカー Fight Tune "The Immaculate" 2-13 黄泉からの刺客スパイラルビルケット・シーVS純白の帝王ヴァイスディープグラウンド Quickening 2-19 巨大施設攻略戦! Time Limit M-06 真・神羅屋敷 Wild Pack M-08 荒野の魔物ガトリンガーヴィセント荒野ビーストヴィンセント Pegasus Riders M-10 デスガトリンガー流しそうめん帝王の血族 Heavy Armored Soldier M-12 ビッグブリッジDGソルジャー Flying High M-14 風の台地 Train Graveyard M-16 マジシャンヴィンセント Central Complex M-17 城壁攻防戦 Uncontrollable Darkness M-18 ボンバーヴィンセントトリックアーチワンハンドレッドバリアー True Beast M-19 ケット・シーVS真・アスール Attack On Midgar M-21 ゲヘナズレイン Qutskirts of Fight M-23 メニュー Combat Results M-24 ツーハンドレッドホーン First Encounters(5 12~) M-26 ミッションコンプリート時のファンファーレ
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FAQ/リテイナー・バザー編 FAQ/リテイナー・バザー編 [#s5798501] リテイナーって何? [#f0198e68] リテイナーに商業地区でバザーしてほしい [#b6cff697] プレイヤーバザーで物を売買するには? [#xd3ebcc5] リテイナーが呼び出せなくなった [#z3dc903a] マーケット(商業区/バザー会場)にいるはずのリテイナーが見当たらない [#x24e5000] リテイナーからアイテム買えない [#jb3d8a36] 商業区(リテイナーのバザー会場・マーケット)の区分けが多くて、どこで何売ってるか判らない [#x78b2748] 買い取りたいアイテムがあるけどどうすればいい? [#d8094312] 買い取りしてるプレイヤーに自分の持ってるアイテム売ったら全部なくなった [#kae121cc] 装備品売りたいのにバザーに出せない [#hcd417f3] リテイナーって何? 倉庫兼バザー屋です。 各国の冒険者ギルドにリテイナー係NPCがいるので、自分の出身国に関係なく、そこから好きなタイプを雇えます。 無料で雇用できるリテイナーは2人まで、それ以上は有償で最大8人まで雇用できるようですが 2012/01現在、追加の有償雇用開始時期は未定です。 雇ったリテイナーをどうやって呼び出す? どの都市にも必ず冒険者ギルドと商店街に「呼び鈴」というものがあります。 呼び鈴は大きいオブジェクトじゃないので見つけにくいですが、メインメニューを開いた状態で近くをうろうろすると、 画面上部に「!」のアイコンが表示され、リテイナーメニューが出ます。 商業地区(マーケット)に行けばどこでも自由にリテイナーを呼び出すことができます。 公式HPの詳細ページ http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=3e6b8ef9d1bf3acca1805b35a31b22647089aa0c リテイナーに商業地区でバザーしてほしい 2010/11/26のアップデートでアイテム操作の方法に修正が入ったため従来と若干やり方が変わり 公式ページで簡単な説明が発表されました http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=1d190888eb87af3207bfe3e63aa358a296c2e205 商業地区にいって、リテイナーに立っていて欲しい場所で、メニューからリテイナーを呼び出します。 (グリダニアならロータスガーデンズ、リムサ・ロミンサなら南管区、ウルダハなら斉民街) 売りたいまたは買い取りたい商品をリテイナーが持っていなかったら、まずはそのアイテムを預けます アイテム買い取りの場合は、持っているアイテムしか設定できませんし、一度に買い取る数も持っている数以下しか無理です。 持っていないアイテムは絶対に買い取れません。 リテイナーのメニューからバザー設定を選び、出品したいアイテムを設定します。 そのまま指示を終るとリテイナーが家に帰らずにその場にとどまりバザーの店番をしてくれます。 何も出品していない状態だと家に帰すことしかできません。 商業区の屋台を借りるには屋台の前でメニューから設定すればOK。屋台の賃貸料は毎日支払いにいってください。 プレイヤーバザーで物を売買するには? 操作方法はリテイナーにバザーを設定するのと同じ手順。 リテイナーのように商業区でしか設定できないということはなく、どこでも自由に設定できる。 そのかわり、商業区のように特定の種類のアイテムの税率が下がるということはない。 ネームプレートの横に財布(巾着袋?)アイコンがついている人は何か売買してるようだから見てみよう。 財布アイコンの人をターゲッティングすると、画面上部にアイコンが出る。その状態でメインメニューをひらくと、 「バザー」という項目があるので、それを選ぶと、その人が「売りたい」「買いたい」品物が表示される。 自分のアイテムを売りたい、買いたい時はバザー欄を使おう アイテム詳細で「販売」または「買取」を選べばOK、数と値段(単価)を入れればバザー開始。 誰かが買ってくれればログウィンドウにプレイヤー名とアイテムと数と金額がでる。 2011/01/11 公式ページで詳しい解説が掲載されました http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=e0e5e19116bb52d40337e0ca6c12161f4436f98c リテイナーが呼び出せなくなった まず、リテイナーの雇用契約は済ませていますか? 各都市のギルド(酒場)のリテイナー受付けカウンターで最低一人は雇用しておかないと、呼び出せません。 (2010/12/16現在2人までなら無償で雇用可能。3人以上の有償雇用は開始時期未定) 2011/3/4のパッチでリテイナーの現在地に関係なく、どこからでも呼び出すことができるようになりました。 なのでもしリテイナーが呼び出せなくなった場合は、通信関係かシステム上のトラブルの可能性が高いと思われます。 しばらく待って、または一度ゲームを終了して再起動後、もう一度呼び出してみてください。 どうしても改善しない時はサポートメニューからGMコールで問い合わせるしかないと思われます。 マーケット(商業区/バザー会場)にいるはずのリテイナーが見当たらない 現在はメンテナンスなどがあっても基本的にはリテイナーは再配置されるように なっていますが、配置数調整などがあった場合に配置していたリテイナーがリセット されることがあります。 この場合は、リテイナーの現在地がマーケット(商業区/バザー会場)になっていても、 実際には商業区からいなくなります。再度リテイナーを呼び出すまではバザー品が売れる こともありません。 リテイナーからアイテム買えない 以下をチェック カバン(アイテム欄)が一杯で新しいアイテムが入らない 所持金不足 買いたいアイテムがRare属性で、同じものを自分も持ってる リテイナーから離れすぎ 一足違いで他プレイヤーに買われた リテイナーとその雇い主(他プレイヤー)がアイテム移動中 通信異常、鯖落ちなどのトラブル 商業区(リテイナーのバザー会場・マーケット)の区分けが多くて、どこで何売ってるか判らない 公式ページでガイドラインが発表されたので参照してください http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=f29e82c7e664adbc80d102a6e5c74c3e36e14086 2010/12/16のバージョンアップで、区分けの見直しと、リテイナーの無償雇用人数が2人に引き上げられました http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=2df9bea0e7d0581e5be88a2a2287c41949afa73a 2011/2/3のバージョンアップで、アイテムサーチなどが見直されました。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=aef3ad632770638a055ed4f91397c3194441fff2 しかし2011/2/3現在もリテイナーの有料追加雇用は開始時期未定で、各プレイヤーは2人のリテイナーを やりくりして多数のアイテムをバザー販売しなければならない状況は従来とかわらず、 アイテムサーチ機能が本格的に機能し始めたため、価格競争の激化、相場の暴落などが懸念されています。 買い取りたいアイテムがあるけどどうすればいい? 持っているアイテムしか買い取り設定できません 更に持っている数以下しか買い取りできません なので持っていないアイテムは買い取りをあきらめて、一度にたくさんの数を買い取りたい時は 地道に買い取ってある程度数が揃ったら、一気に買い取り数を増やすしかありません 買い取りしてるプレイヤーに自分の持ってるアイテム売ったら全部なくなった 買い取りは設定した数全てが対象です 200個の買い取り希望している他プレイヤーに、自分がちょうど200個持っていてこれに応じたら 200個全部買い取られることになります 買い取り希望数より持ってる数が少なかったら中止されます また報酬はその数全部に対するものです。 単価ではありません 200個の買い取りで報酬100ギルだったら、200個全部買い取られて、こちらには 100ギルしか入ってきません 装備品売りたいのにバザーに出せない 耐久度が少しでも減ってると出せません。 プレイヤー修理で耐久度を100%にしてから出しましょう。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/12599.html
パンデミック ■ https //drsambailey.substack.com/p/the-final-pandemic They do not explain reality, as stereotypes attempt to, but replace reality. 0 31 pseudo events redefine reality by the parameters set by their creators these creators who make massive profits selling illusions have a vested interest in maintaining the power structures they control the words images stories and phrases used to describe the world and pseudo events have no relation to what is happening around us the advances of technology and science rather than obliterating the world of myth have enhanced its power to deceive. Chris Hedges, Empire of Illusion 2009 Humanity is under assault from pandemics but not for the reasons that the mainstream sources portray. This book examines the claims regarding alleged contagious disease outbreaks such as COVID-19 to shed more light on what they are or perhaps more importantly what they are not. 1 33 The belief that germs from the natural environment or a laboratory are attacking us has led most of the population to go along with lockdowns, civil rights restrictions, unprecedented peacetime censorship and more vaccines. However, when the foundational science is exposed and it is understood how the cases are created, no pandemic looks the same ever again. In line with our other content, we dissect multiple aspects of what has been put forward as scientific evidence for germ theory. Alleged viruses, diagnostic tests, and quote, treatments, whether they be drugs or vaccines. It is all too often a world of mythology with carefully constructed narratives designed to benefit the medico-pharmaceutical industry and other vested interests. 2 24 Unfortunately, it pulls the public into a belief system that is not only counterproductive to health but frequently life-shortening and sometimes deadly. We have endeavoured to illustrate this with famous case examples to demonstrate how the media promotes deception with fear-inducing sensationalised headlines that are often bereft of scientific evidence. Just as important is how the illusions are maintained and we share our own experiences of what happens when doctors speak out against the prevailing narrative. The Final Pandemic is a title that announces that the concept of contagious and death-dealing germs is finished. 3 05 Hopefully this helps people realise that there is no need to participate in these man-made crises ever again. The idea for this book arose from Professor Timothy Noakes, the esteemed sports scientist, author and physician who we are proud to call our friend. 3 22 I first interviewed Tim in mid-2021 where we talked about science and censorship, corruption of the food and medical industries and of course COVID-19. Tim had already realised that the COVID narrative was nonsense and could see that the draconian responses were unnecessary and causing great harm to people around the world. However, the notion that SARS-CoV-2 did not even exist as claimed was a new idea to him, one that took the problematic pandemic to a whole new level of concern. Unlike most doctors who refused to even look at the material presented against the virus model, Tim's interest was piqued 4 00 and a copy of Virus Mania was soon on its way to his mailbox in Cape Town, South Africa. Perhaps his own established record of questioning establishment dogma and his pursuit of scientific integrity allowed him to journey into unknown territory once again. After reading Virus Mania, Tim was convinced that the evidence for contagious disease-causing particles known as viruses was indeed questionable. He became a virus skeptic and joined us as a welcome signatory to the Settling the Virus debate statement in July 2022. 4 35 Tim's feedback on virus mania was very positive, but he reflected that at more than 400 pages and over 1400 references, the size of the book alone could be intimidating, more akin to a reference tome. He pointed out that this was not a criticism but potentially meant that people who would benefit from this information might be missing out. 4 57 What he suggested was a book about half the size and written in a punchy format with straightforward language and so the work on the final pandemic began. The book can be read from start to finish, but has also been arranged into subchapters that can be read as bite-sized standalone pieces. In other words, a book that is suitable for the coffee table or a nighttime read. Material concerning medical science and virology can be difficult to read even for doctors and scientists when it is outside their usual area. We have strived to make the language as simple as possible without compromising the underlying scientific principles. 5 37 For those wanting to take a deeper dive, they can explore the many scientific papers that are referenced or read our more technical publications such as A Farewell to Virology, Expert Edition, Mark's formal refutation of the virus model. 5 51 And those who have been following our work for years can rest assured that this book is packed with all new material. In writing about pandemics, we are well aware that they need to be considered within a wider global context. In 2021, Mark and co-author Dr John Bevan Smith wrote in The COVID-19 Fraud and War on Humanity, As John Titus also said in 2021, the bankers don't care about any sort of scientific event, 6 36 So although the present book focuses on the misplaced beliefs regarding so-called contagious germs, we hope the reader will appreciate how this fostered belief is used to manipulate the public in areas extending far beyond the medical pharmaceutical industry. Finally, this book is not about what makes people ill. 7 06 Its primary purpose is to address the misplaced beliefs regarding the concepts of contagion and infectious disease pandemics. The cause of illness and tips on how to be well is dealt with in our other publications, including Terrain Therapy. Well, it's been over 18 months in the making and now we are pleased to announce the publication of our new book, The Final Pandemic, an antidote to medical tyranny. What you just heard was the introduction to the book, which in total is around 55,000 words or 240 pages in length and supported by over 400 references. 7 49 Hopefully you will agree with us that it satisfies the gap in the literature that we set out to fill. There is a lot of material packed into this book that dismantles not only the COVID narrative but the entire concept of contagious disease pandemics. 8 05 However, it has been designed for easy reading with the aim to cover the foundational issues succinctly. For those wanting to take a deeper dive into these topics, there are of course the many references and we've also included notes marked with an asterisk. Mark's feeling is that some of the best parts of the book are in these notes so make sure you don't miss them. We've added some unique sections concerning our personal experiences and the main text is structured as follows. 8 34 Chapter one is called Creating a Pandemic and explains how new diseases are invented out of thin air with meaningless case definitions and fear-based marketing campaigns. Once these are sold to the public, the fake pandemic takes off. 8 50 Chapter two, Scapegoats for Disease explores the various narratives concerning the blame attributed to animals, various groups of people, and even bio labs. We look at the media and journal papers that promote COVID-19 and other alleged contagious diseases, revealing how none of them can provide scientific evidence to back up these scary claims. Chapter three, The Hi story of Misplaced Beliefs. dives into the world of alleged contagion including influenza and the common cold and the suspiciously ignored human experiments. We also look at how germ theory tunnel vision has led to tragic mistakes in the past and how this belief continues to cause harm in the COVID era. Chapter 4 9 36 Pandemics of Testing is the most technical section of the book but is the required reading to get to the foundational issue of how cases are created through tools such as the PCR. We've also included a subchapter called How to Create Virus Genomes where we walk through a flagship SARS-CoV-2 virology paper 9 57 to expose the missing virus problem in plain language. Chapter 5 Press Release Science outlines the relentless pandemic marketing campaigns that distort biological reality. We explore how the COVID playing field was rigged from day one, with censorship of voices like mine, in contrast to the perverse financial rewards for many who were unquestioningly complicit. Also featured is the story of the Perth group as an example of how devastating scientific refutations of virology are suppressed in order to maintain the models that serve the industry and other agendas. 10 37 Chapter 6 All Pandemics Lead to Vaccines Investigates how vaccines, one of the greatest medical frauds of all time, are used to transfer wealth from the public to a small number of corporations and vested interests. 10 52 We also look at how the number of vaccines are continuing to grow through propaganda campaigns that have become increasingly desperate with militant control attempts signalling their eventual collapse. Our books forward has been written by Professor Tim Noakes, someone who is no stranger to questioning the supposed science that is promulgated by powerful industries, and someone who is no stranger to the wrath that comes your way when you do. 11 20 Tim's Forward is over three and a half thousand words and could be a standalone essay regarding the refutation of not only COVID-19 but the virus model in general. In fact we sent Mike Stone of Viralogy a copy of the book a few days ago 11 36 and half an hour later he messaged back I just read Tim Noakes foreword and it has me pumped to read more. After reading our manuscript we were honoured to receive not only Tim's thoughtful foreword but also his continued support in exposing the pseudoscience that is used to sustain virology and fake pandemics. There is a great deal of momentum currently. And we are always grateful to be able to help more people than ever move beyond unnecessary fear and into a better understanding of health and wellbeing. The Final Pandemic is available through lulu.com in ebook, paperback and hardcover versions, all of which are in full colour. 12 22 The Final Pandemic is also available through Amazon with a Kindle ebook and a full colour paperback version. Please click on the links in the video description or go to drsambailey.com forward slash the final pandemic if you would like to secure your own copy of the book. If you enjoyed this video, please visit supportdrsam.co ステレオタイプは現実を説明するのではなく、現実に取って代わるのだ。 0 31 擬似的な出来事は、創作者が設定したパラメーターによって現実を再定義する。幻想を売って巨額の利益を得ている創作者は、彼らが支配する権力構造を維持することに既得権益を持っている。世界や擬似的な出来事を説明するために使われる言葉やイメージの物語や言い回しは、私たちの周りで起きていることとは何の関係もない。 欺く力を強めている。クリス・ヘッジズ『幻想の帝国』2009年 人類はパンデミックに襲われているが、それは主流の情報源が描くような理由ではない。本書は、COVID-19のような伝染病の大流行に関する主張を検証し、それらが何であるか、あるいはもっと重要なことは、それらが何でないかについてより多くの光を当てる。 1 33 自然環境や実験室から発生した細菌が私たちを攻撃しているという信念が、国民のほとんどを閉鎖、公民権制限、前代未聞の平時の検閲、そしてさらなるワクチン接種へと導いてきた。しかし、基礎となる科学が明らかにされ、どのように症例が作られるのかが理解されれば、二度と同じようなパンデミックは起こらないだろう。 私たちの他のコンテンツと同様に、私たちは細菌説の科学的証拠として提出されているものを多面的に分析する。疑惑のウイルス、診断テスト、そして薬であれワクチンであれ引用した治療法。それはあまりにも多くの場合、製薬業界やその他の既得権益に利益をもたらすように慎重に構築された物語による神話の世界である。 2 24 残念なことに、このような神話は、健康にとって逆効果であるだけでなく、しばしば命を縮め、時には死に至らしめるような信念体系に一般大衆を引きずり込む。私たちは、メディアがいかに科学的根拠を欠いた、恐怖を煽るセンセーショナルな見出しで欺瞞を助長するかを示すため、有名な事例を挙げてこのことを説明するよう努めた。 それと同様に重要なのは、いかにして幻想が維持されているかということであり、医師が一般的なシナリオに反する発言をした場合に何が起こるかについて、私たち自身の経験を紹介する。ファイナル・パンデミック』というタイトルは、伝染病や死をもたらす細菌という概念が終わったことを告げるものである。 3 05 願わくば、この本によって人々が、二度とこのような人為的な危機に参加する必要はないのだということに気づいてくれることを。この本のアイデアは、尊敬するスポーツ科学者であり、作家であり、医師でもあるティモシー・ノークス教授から生まれました。 3 22 私は2021年半ばに初めてティムにインタビューし、そこで科学と検閲、食品業界と医療業界の腐敗、そしてもちろんCOVID-19について話をした。ティムはすでにCOVIDのシナリオがナンセンスであることに気づいており、その強権的な対応が不必要であり、世界中の人々に大きな害を与えていることを見抜いていた。 しかし、SARS-CoV-2が主張されているように存在すらしていないという考えは、彼にとって新しい考えであり、問題のパンデミックをまったく新しいレベルの懸念へと導いた。ウイルスモデルに対して提示された資料を見ようともしない多くの医師とは異なり、ティムは興味をそそられた。 4 00 そして『ウイルスマニア』はすぐに南アフリカのケープタウンにある彼の郵便受けに届いた。おそらく、既成のドグマに疑問を投げかけ、科学的誠実さを追求してきた彼自身の実績が、再び未知の領域に旅立つことを可能にしたのだろう。ウイルス・マニア』を読んだ後、ティムは、ウイルスとして知られる伝染性の病気の原因となる粒子について、その証拠を確信した。 と確信した。彼はウイルス懐疑論者となり、2022年7月にSettling the Virus討論声明に歓迎の署名者として加わった。 4 35 ウイルスマニアに関するティムの感想は非常に肯定的であったが、400ページ以上、1400以上の参考文献があり、本の大きさだけでも威圧的であり、参考書に近いと反省していた。彼は、これは批判ではなく、この情報の恩恵を受けるべき人々が見逃している可能性があることを意味すると指摘した。 4 57 彼が提案したのは、半分ほどの大きさで、わかりやすい言葉でパンチの効いた形式で書かれた本だった。この本は最初から最後まで読むことができるが、一口サイズの独立した本として読むことができるように、小章に分けられている。 つまり、コーヒーテーブルや夜の読書に適した本なのだ。医学やウイルス学に関する資料は、医師や科学者にとっても、専門外の分野では読みにくいものです。私たちは、根本的な科学原理を損なうことなく、できるだけ平易な表現になるよう努めました。 5 37 もっと深く掘り下げたい人は、参照されている多くの科学論文を調べたり、マークによるウイルスモデルへの正式な反論である『ウイルス学への決別 専門家編』など、より専門的な出版物を読むことができる。 5 51 そして、私たちの研究を何年も見守ってくださっている方々は、本書がすべて新しい内容で埋め尽くされていることにご安心いただきたい。パンデミックについて書くにあたって、我々はパンデミックをより広い世界的な文脈の中で考える必要があることをよく理解している。 2021年、マークと共著者のジョン・ベヴァン・スミス博士は、『COVID-19詐欺と人類への戦争』の中でこう書いている。 ジョン・タイタスも2021年に言っているように、銀行家たちは科学的事象の類など気にしていないのだ、 6 36 だから、本書はいわゆる伝染性細菌に関する誤った信念に焦点を当てているが、読者には、この醸成された信念が、医療製薬業界をはるかに超えた領域で、大衆を操作するためにいかに利用されているかを理解していただきたい。最後に、本書は人を病気にするものについての本ではない。 7 06 本書の第一の目的は、伝染病や感染症のパンデミック(大流行)の概念に関する誤った信念に対処することである。病気の原因や、元気になるためのヒントは、地形療法を含む私たちの他の出版物で扱われている。 さて、1年半以上の準備期間を経て、このたび私たちは新著『ファイナル・パンデミック』を出版する運びとなりました。今お聞きになったのは、この本の序章で、全部で5万5千語、240ページに及び、400以上の参考文献に支えられている。 7 49 この本が、私たちが埋めようとした文献のギャップを満たすものであることに、皆さんが同意してくださることを願っています。この本には、COVIDの物語だけでなく、伝染病パンデミックの概念全体を解体するような多くの資料が詰まっている。 8 05 しかし、本書は基礎的な問題を簡潔に網羅することを目的として、読みやすいように作られている。これらのトピックをより深く掘り下げたい人のために、もちろん多くの参考文献があり、アスタリスクのついた注釈も載せてある。 マークが感じたところでは、この本の最良の部分のいくつかはこの注にあるので、見逃さないようにしてほしい。私たちの個人的な経験に関するユニークな部分をいくつか加え、本文は以下のような構成になっている。 8 34 第1章は「パンデミックの創出」と題され、新しい病気が、意味のない症例定義と恐怖に基づくマーケティング・キャンペーンによって、いかに何もないところから発明されるかを説明している。これが一般大衆に売られると、偽のパンデミックが流行する。 8 50 第2章「病気のスケープゴート」では、動物、様々な人々、さらにはバイオ研究所に帰する責任に関する様々な物語を探求する。COVID-19やその他の伝染病とされる病気を宣伝するメディアや雑誌の論文を見て、これらの恐ろしい主張を裏付ける科学的証拠を提供できるものがいかにないかを明らかにする。 第3章 は、インフルエンザや風邪を含む伝染病疑惑の世界と、不審にも無視されている人体実験について掘り下げている。また、細菌説のトンネル・ビジョンが過去にいかに悲劇的な過ちを招いたか、そしてこの信念がCOVID時代においていかに害をもたらし続けているかについても見ていく。第4章 9 36 検査のパンデミック」は本書の中で最も専門的なセクションであるが、PCRのようなツールによって症例がどのように作り出されるのかという基礎的な問題にたどり着くためには必読の書である。また、SARS-CoV-2の代表的なウイルス学論文を紹介する「ウイルスゲノムの作り方」という小章もある。 9 57 という小章を設け、欠落しているウイルスの問題を平易な言葉で解き明かしている。第5章 プレスリリースの科学では、生物学的現実を歪曲する容赦ないパンデミックのマーケティングキャンペーンについて概説している。COVIDが初日から、私のような声に対する検閲によって、どのように不正に操作されたかを探る。 また、ウイルス学に対する壊滅的な科学的反論が、業界やその他の意図に役立つモデルを維持するためにいかに抑圧されているかの例として、パースのグループの話も紹介する。 10 37 第6章 すべてのパンデミックはワクチンにつながる 史上最大の医療詐欺のひとつであるワクチンが、いかにして一般市民から少数の企業や既得権益者に富を移転するために利用されているかを調査する。 10 52 さらに、過激な規制の試みは最終的な崩壊を意味し、ますます絶望的になっているプロパガンダ・キャンペーンによって、ワクチンの数がいかに増え続けているかについても見ていく。 この本は、ティム・ノークス教授によって書かれたものである。彼は、強力な産業によって広められたとされる科学に疑問を投げかけることを知らない人ではない。 11 20 ティムの前書きは3.5千語以上あり、COVID-19だけでなくウイルス・モデル全般の反論に関する独立したエッセイになりうる。実際、我々は数日前にViralogy社のマイク・ストーン氏にこの本のコピーを送った。 11 36 ティム・ノークスの序文を読んで、もっと読みたくなったよ。私たちの原稿を読んだ後、ティムの思慮深い序文だけでなく、ウイルス学や偽のパンデミックを維持するために使用されている疑似科学を暴露するための継続的な支援までいただき、光栄に思っています。 現在、大きな勢いがある。そして、これまで以上に多くの人々が不必要な恐怖を超え、健康とウェルビーイングへの理解を深める手助けができることに、私たちはいつも感謝している。ファイナル・パンデミックはlulu.comから電子書籍、ペーパーバック、ハードカバーで入手可能で、すべてフルカラーである。 12 22 ファイナル・パンデミック』はアマゾンでもKindle版電子書籍とフルカラーのペーパーバック版が入手可能です。本のコピーをご希望の方は、ビデオの説明文にあるリンクをクリックするか、drsambailey.com forward slash the final pandemicにアクセスしてください。このビデオをお楽しみいただけましたら、supportdrsam.coをご覧ください。| ティムの「前書き」は3.5千語以上あり、COVID-19だけでなくウイルス・モデル全般の反論に関する独立したエッセイになりうる。実際、我々は数日前にViralogy社のマイク・ストーン氏にこの本のコピーを送った。 そして 半分 ひとつの 時 あとで 彼 メッセージ 戻る 私 正しい 読む ティム ノークス 序文 そして それ は 私 励起 宛先 読む もっとその。 後 読書 我が 稿 私たち でした 光栄 宛先 受ける じゃない 唯 ティムズ 思慮深い 序文 だがしかし また 彼の 続けた 支える で 摘発 ザ 疑似科学 それ です 中古 宛先 サスティン ウイルス学 そして フェイク パンデミック。 そこ です ある すごい 対処する の 運動量 現在は。 そして 私たち アール いつも 有難い 宛先 いる 有能 宛先 ヘルプ もっとその 人 より 曾て 動く 以遠 不必要 恐怖 そして に ある より良い 理解 の 健康 そして 幸福。 ザ 最終的な パンデミック です 利用できる 通じて lulu.com で 電子ブック、 ペーパーバック そして ハードカバー バージョン すべての の どっち アール で 一杯 色。 ザ 最終的な パンデミック です また 利用できる 通じて アマゾン で ある 焚き付ける 電子書籍 そして ある 一杯 色 ペーパーバック バージョン。 お願いします クリック オン ザ リンクス で ザ ビデオ 形容 又は 行く 宛先 drsambailey.com フォワード スラッシュ ザ 最終的な パンデミック もし あなたが だろう という感じで 宛先 牢 あなたの 所有する 写し の ザ 本。 もし あなたが 楽しんだ これ ビデオ お願いします 【動画概要欄】 私たちの新刊『The Final Pandemic – An Antidote to Medical Tyranny』は、18ヶ月以上かけて制作され、電子書籍、ペーパーバック、ハードカバー版が発売されたことをお知らせします。この本のアイデアは、2022年の「ウイルス論争の解決」声明への歓迎すべき署名者である著名な栄養学およびスポーツ科学者であるティモシー・ノークス教授から生まれました。 2021年に『ウイルスマニア』を読んだ後、ティムはウイルスに懐疑的になり、さらに多くの読者にリーチすることを目的として、インパクトのあるパンチの効いた本の必要性を示唆しました。 この本は現在、約55,000語、ハードコピー版では約240ページ、400をはるかに超える参考文献で現実のものとなっています。友人や家族にこのパラダイムを変える資料を見てもらうのに苦労しているなら、これはこれまでで最高のチャンスかもしれません。そして、ベテランの視聴者のために、ウイルス学、細菌理論、アロパシー医学の騒乱に関する示唆に富む、これまでに見たことのないコンテンツがたくさんあります。 何千時間もの研究開発を経て、The Final Pandemic – An Antidote to Medical Tyrannyは次のように構成されています。 確認 ティム・ノークス教授による序文 プロローグ 紹介 第1章 パンデミックを創り出す アロパシー医学が病気 を発明する COVID-19 餌とスイッチ 無意味な症例 が「患者ゼロ」 に入る クラスタリングと「無症候性感染」「 腸チフス」-「スーパースプレッダー」の元祖ストーリー 「内部告発者」の死 医師 が国民に備えるハリウッドのブロックバスター 第2章 病気の スケープゴート 病気をでっち上げ、動物の せいにする SARSをコウモリのせいにする 何の証拠 もないのに、何百万匹もの動物を屠殺する 恐怖 心を煽るために何百万人もの動物を屠殺する 痘瘡をゲイの男性のせいにする(そして再び動物たち) 病気が実験室から来たことを示唆する(そして再び動物たち) ワシントン・ポストは点と点 をつなぎませんエボラ出血熱のような恐怖を誘発する「ウイルス」...それは決して到着しません 第3章 見当違いの信念 の歴史 人間から人間への伝播とは? でも風邪をひかない? 栄養不足を細菌 のせいにする より多くの食事の問題を細菌 のせいにする 環境毒素の影響を細菌 のせいにする 病気を引き起こす「治療法」? 「 命を救う」と謳われている死をもたらす薬が存在するかどうかも心配しないでください 第4章 偽のパンデミック を引き起こすことがすでに知られているPCR検査 のパンデミック PCRは百日咳の誤った科学 を暴露した ポリメラーゼ連鎖反応とは? SARS-2(COVID-19)がSARS-1よりも大きかったのはなぜですか? 「ウイルスゲノム」の作り方 第5章 - プレスリリース 科学番組 公共の 有名人のケース 競技場 を談合する「口に金を詰め込む」物語 に疑問を呈する人々の迫害ケーススタディ パースグループの抑圧 第6章 すべてのパンデミックはワクチン につながる ワクチンは何をしているのか? ビル・ゲイツの要因 大手製薬会社が需要 を捏造するケーススタディ 「HPH」と嘘をつく 彼女のライセンス ワクチン「誤情報」の増加の原因 概要 エピローグ 著者について 私たちがこの本をお届けするのを楽しんだのと同じように、この本も楽しんでいただければ幸いです。 The Final Pandemic は Lulu と Amazon の両方から入手でき、ここをクリックして今すぐコピーを保護できます。 .
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ガーランド プロフィール 基本ステータス キャラクター性能基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシストアタック EXモードEXバースト コンボ・連携コンボ EXリベンジ フォーム したらば攻略スレッド プロフィール 出典:FINAL FANTASY CV:内海賢二 バトルスタイル:パワーアタッカー コンセプト:裏スタンダード コーネリア王国の騎士。王女セーラに焦がれるあまりやがて世界異変の原因となる凶行に走る。 基本ステータス LV100時 ATK:111 DEF:112 装備可能武器 大剣 刀 槍 斧 装備可能防具 手:盾 小手 大盾 頭:兜 体:軽鎧 重鎧 キャラクター性能 様々な形態に変形する巨大な剣によるリーチの長い攻撃を多く覚えるが、移動速度が遅いという典型的なパワータイプのキャラクター。 判定や範囲、使い勝手、火力、奇襲性能に優れたブレイブ技と、制圧力に長けたHP技を持つが、 前者は落ちついて待たれると辛く、後者はフレアーの追加によって軽減されたが、それでも確定状況が少ないという泣き所が存在する。 一部のブレイブ攻撃は、ボタンを押す長さやタイミングによって性質の変わるものがある。 攻撃力に関しては、ATK値は比較的高いものの、技自体の威力が総じて控えめのため、火力面では並程度となっている。 EXモードでは「スーパーアーマー」により、攻撃中に相手の攻撃を受けても怯まずに攻撃を続けるという驚異的な能力を得る。 今作ではツインソードやバルディッシュ、ハイブリンガー、チェーンバンプの移動距離、旋回力、威力などが軒並み弱体化している。 特にハイブリンガーの弱体化は痛い。コンボも繋がらなくなったのでガーランド使いは更に慎重な戦いを求められるようになった。 また、EXの項で述べるがスーパーアーマーもかなり弱体化した。以前のようなごり押しではいけなくなった。 ATK,DEFが前作に比べて1づつ下がっているのも痛手。しかし裏を返せばそれほど強かったということでもある。 新技は嫌らしい追尾力を持つ牽制用遠距離ブレイブ攻撃「サンガー」と、リーチと旋回力に長けた空中近距離HP攻撃「フレアー」。 基本戦術 白銀に輝く鎧に変幻自在の大剣と、ガッチガチのパワーファイター然としたガーランドだが、正面切って斬り合いを挑むのは得策ではない。 広い攻撃範囲を活かした相手の射程外からの攻撃で近~中距離戦において主導権を握りやすく、 特に上下左右問わず、接近してきた相手を迎え撃つ戦法を得意とする。 ただし見て通り技がことごとく大振りで、体躯が大きいため小回りが利かないので、 ガードと回避や差し込みなどを完璧にこなす必要があると言える玄人向けのキャラクターであると言えるだろう。 近~中距離同高度なら、相手が攻撃を仕掛けてくるようならガードや回避で相手の隙を突くことを意識し、 牽制や遠距離攻撃なら、チェーンバンプやサンガーなどリーチや上下差を利用した奇襲を挑むのが基本的なセオリーか。 また、技全体が上下差に強いので、常に相手の上下のポジションを取ることを意識するといいだろう。 フリーエアダッシュかマルチエアダッシュか迷うところだが、相手に接近して拓をかけるというよりは、 上下に強いブレイブ技を活かすために距離や高度をうまく調節していく戦い方が求められる。 落下速度アップはツイストドリルとの相性がよく必須と言えるだろう。 地上では突進距離と判定、激突性能に優れたランスバレット、発生と上方向へのリーチに長けるハイブリンガー、 かなりのフォース排出ないし激突距離、強い判定を誇るラウンドエッジ、 硬直がなくフォース排出も多く、ツイストドリルへとつながるデスクロウと、優秀な技が揃っている。 空中ではシンプルで高威力のツインソード、発生、激突性能、威力に優れたバルディッシュ、 上方向に絶大な制圧力を誇りフォース排出量もかなり多いツイストドリル、 旋回こそしないが奇襲力と牽制力に長け、フォース排出の多いチェーンバンプ、 高性能のサーチ型牽制魔法のサンガーと、フォース排出量や奇襲力の高い技が多い。 優秀なブレイブ攻撃をいくつも持っているので、常に立ち回りを意識し相手の反撃を許さないような戦い方をしよう。 しかしそれらの技は近距離技が多いので、射程外から攻撃してくる魔法タイプのキャラクターは、足の遅さも相まって苦手。 また、至近距離ではあまり小回りが利かないため、一度後手に回ってしまうと切り返しが難しい。 足が遅いため形勢の立て直しも手こずる。そのためガーランド使いには一方的に相手を翻弄し、制圧する器量が必要であるといえる。 EXモードでは、相手と同時に攻撃すれば、一部の例外を除いて勝つか相打ちになるため、一方的な攻撃が可能になる。 ただし、ブレイブ攻撃はガードされると通常通り仰け反るのでその点には注意しよう。 今作はスーパーアーマー効果が「回避受付Fまで」となった。ただ闇雲に攻撃するだけでは硬直を狩られるので注意。 また、攻撃と同時にEX化することで、前作の無敵技のように相手の攻撃を受けつつ強引に攻撃するテクニックがある。 今作での彼の最強武器はギガントアクス。ATKは全武器中最高クラスの70。 DEFが下がらないデフォルトATK70の武器はコイツだけである。EXフォース吸収量+10%とアンチEXの効果を持つのもポイント。 主にツイストドリルのおかげで追撃する機会が多いので、この効果はかなり重要である。 AF化するのもお勧め。選択肢としてはEX吸収距離や、EXフォース吸収量、HPドレインなどがあるか。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ラウンドエッジ 初期 地上 物理 近接弱,中,強 7.8.9斧 30双剣2*3.15 発生 23F.49F.87F 声 1F 30(15) 100 ランスバレット 8 地上 物理 近接中 2*5.515 発生 29F 声 3F 30(15) 100 デスクロウ 初期 地上 物理 近接弱 15 発生 13F 声 3F 30(15) 100 ハイブリンガー 32 地上 物理 近接弱 短 5→19長 5→2*2.15 短 発生 17F 声 3F長 発生 11F 声 3F 30(15) 100 サンガー(地上) 19 地上 魔法 遠隔弱 各10 発生 49F.69F.91F 声 3F 30(15) 100 ツインソード 初期 空中 物理 近接弱 7.8.15 発生 23F 声 1F 30(15) 100 チェーンバンプ 初期 空中 物理 近接弱 7.8 発生 47F 声 3F 30(15) 100 バルディッシュ 4 空中 物理 近接弱 30 発生 23F 声 3F 30(15) 100 ツイストドリル 28 空中 物理 近接弱 4*2.814 発生 21F 声 1F 30(15) 100 サンガー(空中) 25 空中 魔法 遠隔弱 各10 発生 49F.69F.91F 声 3F 30(15) 100 ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上) ラウンドエッジ 剣で大きくなぎ払う近距離攻撃。ボタン入力のタイミングでコンボが変わる。 追加効果 追撃/激突(正面) 二回の大回転斬り後に剣を振り下ろす技。 剣を振り下ろす前に○ボタンで正面激突の斧攻撃、剣を振り下ろしてから○ボタンで追撃効果の双剣攻撃が発動する。 回転斬り中はアナログパッドで移動が可能で、前作と比べて移動スピード,移動距離ともに上昇した。 結構な距離を前進できるため、突進気味に使ったり、回避で離れた相手を追うように使える。 初段は1周目が近接弱、2週目は近接中、最後の兜割りは近接強判定になっている。 1周目は普通はガードされるが、回り込むように移動することでガード判定をめくることができるため、総じてガードに強い。 二段目の攻撃は、斧は激突距離に優れ、追撃はフォース排出量に優れる。 今作では二段目の攻撃は斧,双剣とも威力が変わらなくなったため、用途によって使い分けができるようになった。 ガーランドの技の中では飛び抜けて威力が高いため、積極的に狙っていきたい。 ただし、初段命中後に回避キャンセルができなくなったためラウンドハメやハイブリンガーへのコンボは廃止された。 密かに初段攻撃の兜割り(剣を振り下ろす攻撃)には激突効果があるが、吹っ飛びが弱いため滅多に起こらず、メリットも無い。小ネタ。 ランスバレット 剣を突き高速突進する中距離攻撃。高低差に弱いが突進距離は長い。 追加効果 激突(下) 剣を西洋の槍状に変形し、突き出して一直線に突っ込んだ後斧を上から振り下ろす技。 発生は若干遅めだが、突進速度が非常に速い。また、突進距離も長い。 しかし旋回能力が無いため、回避狩りはできず高低差だけでなく左右への動きにも弱い。 動きを止めた相手を狙うか、近接中判定で相手の攻撃やガードを弾くことができるため、相手の攻撃を読んで押し潰すように使うと良い。その際は、ガードカウンターも乗る。 だからといって、乱用するのは禁物。硬直もそれなりにあるので注意。 ちなみに2段目の斧攻撃はバルディッシュと見た目は同じだが、攻撃力は半分。 なので中判定で相手をよろけさせることができた場合は回避してからバルディッシュを出したほうが良い。 デスクロウ 素早く剣を振り上げる中距離攻撃。旋回性能は低いが出が早い。 ハイブリンガーの短押し版とよく似たモーションの振り上げ攻撃。 そちらと比べると威力が低く、2段目が無いため追加効果も無いが、やや発生が早く、隙がかなり小さい。 そのためアシスト溜めにも使え、読み合いにも持っていけるため地上の主力技となる。 命中後はシビアながらツイストドリルへ確定で繋ぐことができるため、使いこなせばハイブリンガーよりも高火力に。 詳細はコンボの項目へ。 ハイブリンガー 剣を振り上る中距離攻撃。ボタン溜め押しでコンボが変わる。 追加効果 追撃/激突(正面) 溜めずに使うと、地上で踏み込みつつ剣を振り上げ、鎖剣で突き上げる追撃効果の技。 溜めると、空中に跳び上がりつつ剣を振り上げ切り抜き、双剣での連続攻撃で吹き飛ばす激突効果の技になる。 この双剣攻撃はツインソードと見た目は同じだが、やはり攻撃力が劣化している。 どちらも前作と比べて大幅に踏み込みが短くなったが、それでもリーチは長く、射程内での奇襲には十分な性能を持つ。 溜め版は踏み込みの短さが幸いして、前作では当たらないような頭上の相手に当てることも可能になった。 今作ではどちらの攻撃でも威力は変わらないため、用途によって使い分けが可能。 溜めない版は命中時に回避不可、溜め版は命中時の相手受身が早くなり、どちらも他の技へのコンボが不可能になった。 相手が受け身を取らなければ短押しがループするが用途はほぼない。 サンガー(地上) 相手の位置に雷を落とす遠距離攻撃。追尾しつつ相手へと向かう。 始めに相手位置に、続いて相手を追うように計3発の雷を落とす技。 発生は遅く、発生位置固定が早めで誘導も遅いため、直接当てるのはやや難しい。 中~遠距離で動きを止めた相手を狙い撃ちしよう。相手の行動のジャマーとしても使える。 硬直が小さく回避キャンセル可能までの時間が早い上に、硬直を攻撃、ガードでもキャンセル可能。 回避キャンセルせず最速で他の攻撃をした場合、声消しができる。ただし、その場合はアシストが溜まらない。 近距離で使って回避を使わせれば、別の技で回避狩りを狙うことも一応できる。 1発当たると強めに吹き飛ぶので基本的には複数ヒットしないが、壁際では連続ヒットすることもある。 また、特定の攻撃でキャンセルした際、3発目の雷が当たっていると疑似派生することもできる。あまり利点は無い。 ブレイブ攻撃(空中) ツインソード 双剣で連続して斬りつける中距離攻撃。高低差に弱いが斬りつつ接近する。 追加効果 激突(正面) 前進しつつ連続斬りを繰り出す技。 前進速度・距離は遅めだが、旋回能力が高く、攻撃判定も左右に広いため横の動きに強い。 高低差に弱いとあるが、始動時に上下誘導がかかるため、ガーランドの身長分程度の高低差なら対応できる。 若干大振りではあるが、多くの状況で振っていける空中戦の基本技。 チェーンバンプ 鎖を振り回す中距離攻撃。旋回性能は低いが高低差に強い。 追加効果 追撃 鎖を伸ばした剣をまるで釣竿のように振り下ろし、そのまま振り上げる攻撃。 攻撃判定が上下に広く、左右の動きに対しては敵を正面に捉えるように誘導がかかり広範囲に対応できる。 主に回避狩りを狙うのが有効だが、今作では誘導中に旋回しなくなり、 誘導距離には限界があるため左右への移動や回避を追いきれないことがある。 近距離で使うと距離を大きく離すような動きをとるため、相手の攻撃を回避しつつカウンターを狙う使い方もある。 またその遠距離攻撃のような長大なリーチから、ガードされても反撃を受けにくいのも特徴である。 ヒットした場合受け身可能Fが長めに設定されているため追撃移行後受け身攻撃による反撃を受けない。 今作ではダッシュの掛け声変更の影響か、ダッシュによる声消しが不可能になった。 バルディッシュ 斧を大きく叩きつける下降攻撃。相手を上から攻めるのに最適。 追加効果 激突(下) 斧を一発振り下ろすだけのシンプルな技。 相手が自分より下にいる場合のみ、前と下に誘導がかかり、その場合下への誘導距離が長い。 激突距離が長いうえ方向が真下なので狙いやすく、アシストコンボの起点にしやすい。 前作と比べて、前方への誘導が短くなり、下方への誘導は長くなった模様。 この技もダッシュによる声消しが不可能になった。 技のモーションが短く、EXリベンジに適する。 ツイストドリル 剣を構え上方へ突進する上昇攻撃。相手の下から攻めるのに最適。 追加効果 追撃 斜め上へ槍状の剣を構え突っ込み、そのまま打ち上げる突進攻撃。 上方向にかなり長いリーチに対して発生が断然早く、空中回避等の隙を見てから潰せるとても優秀な技。 真上は死角だが、突進前の誘導で上昇できる上、攻撃判定が太いためすぐ真上なら対応できる。 見てからガードすることも難しく、上方に対して絶大な制圧力を持つ主力技。 追撃時は受け身可能Fがチェーンバンプ同様長めに設定されているため相手の受け身攻撃が確定しないので一方的にフォースを吸収することが可能。 チェーンバンプからのコンボで排出したフォースをノーリスクで回収できるためフォース吸収距離を装備で補わなくてもやっていける。 サンガーから擬似派生できるが、狙う必要もない。 サンガー(空中) 相手の位置に雷を落とす遠距離攻撃。追尾しつつ相手へと向かう。 地上版と同等の性能。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP じしん 初期 地上 物/魔 斧 近接強地割れ 無 物8.魔2*5.HP 発生 39F 声 3F 30(15) 130 ほのお(地上) 16 地上 魔法 遠隔強 HP 発生 53F.以降4F毎 声 3F 30(15) 130 つなみ 36 地上 物理 近接強 2*6.HP 発生 47F 声 17F 30(15) 130 ほのお 初期 空中 魔法 遠隔強 HP 発生 53F.以降4F毎 声 3F 30(15) 130 たつまき 12 空中 魔法 遠隔強 HP 発生 51F 声 39F 30(15) 130 フレアー 22 空中 物理 近接強 15.HP 発生 47F 声 3F 30(15) 130 HP攻撃解説 HP攻撃(地上) じしん 斧で地割れを起こす近距離攻撃。HP攻撃前に多くのブレイブを奪う。 追加効果 激突(斜め上) 斧を地面に叩きつけて岩を隆起させて攻撃する。 基本的にガードクラッシュ用の技だが、出始めに踏み込み、攻撃判定も広いため、至近距離からの回避くらいなら追える。 背後に回られても振り向けるほどに旋回能力が強く、斧は結構高い位置まで攻撃判定が届く上、 そこそこ対空能力もあるため近距離においては死角が無い。とはいえ先出しできるほどの技でもないので注意。 あくまで用途はブレイブに混ぜたりブレイブ合戦の膠着状態の打開や、EXモード中の強引な攻めにある。 岩が出現するのは基本的に自分の目の前だが、段差に乗り出すように使うと下の足場で岩が出現する。 マップに依存する上狙って当てるのは難しいが次元城やクリスタルワールド等での視界外奇襲にどうぞ。 岩の判定は相性無しなので、突進タイプのHP攻撃も迎撃することができる。 ほのお 炎弾を飛ばす遠距離攻撃。各方向へ発射し相手に向かう。 弾速とホーミング力に優れた火炎弾を6発放つ技。 弾は上,下,中の順に左右同時に発射されるため、相手の真下から使うと着弾に時間差が付きやすく、 空中回避の軌道も相まって回避が難しくなる。 それ以外の位置取りではひきつけて回避すれば簡単にかわせてしまうため、牽制とアシストゲージ充填以上の意味は薄い。 大きく外側に膨らむ軌道を描くため、密着して使っても当たらない。 今作では接触判定が遠隔強となり、ガードで凌がれたり報復式で跳ね返されたりすることが無くなった。 つなみ 鎖剣を投げつける中距離攻撃。高低差に弱いが旋回能力に優れる。 急に跳びあがって鎖剣をブーメランの様に投げつけ、水飛沫が吹き上がる技。鎖剣は蛇のように地を這って相手を追う。 発生はじしんより遅いが、それよりリーチが長い。地震のリーチ外にいる相手を牽制できる。 一応投げた瞬間から判定があるものの、浮かび上がってから判定を出す性質上狙って当てに行くのは難しい。 軌道の関係上、当たるのは中距離に限定され、外した場合の隙が大きく、扱い難い。 CPU相手に使うと大抵は前回避2回で対処し、隙を突いてこないのでとりあえず使うのもアリ。 今作では相手の移動に対してガーランド自身にある程度誘導がかかるようになり、接触相性が全段通して近接強になった。 しかし、高低差に弱く、隙が尋常では無い部分は変わっていないので全体的に出番は少ない。 HP攻撃(空中) ほのお 性能は地上版と同じ。 たつまき 目の前に竜巻を発生させる近距離攻撃。スピードは遅いが追尾性能を持つ。 追加効果 吸引 体を回転させ大きな竜巻を二つ、自分の左右に発生させる技。 動いているのがわからないほどにスピードが遅いが、長時間画面に残るため壁を作るように使える。 持続中に動けるようになるため、竜巻と挟み込むように動いて相手を追い込んだり、竜巻を盾に炎を撃つなどの使い方ができる。 特に竜巻+炎は嫌らしく、初代の公式トーナメント動画ではこれを連発するなどの戦法も取られたことがある。 また、狭い屋内ステージでは特に相手の逃げ場を塞ぎやすく、これ自身も有効な攻撃手段になる。 遠隔中以下の魔法を正反射で跳ね返せるため、遠距離戦で弾幕にてこずるようならこの技に頼る手もある。 リーチに乏しいため、ガードカウンターから当てるには攻撃前にエアダッシュで間合いを詰める必要あり。 とはいえ隙はでかい。相手のアシストゲージをよく確認して使わないと差し込まれて痛い目を見るだろう。 フレアー 大剣で殴りかかる中距離攻撃。ヒット時に大爆発を起こし吹き飛ばす。 追加効果 激突(正面) 力を溜め、強く踏み込んで爆炎を纏った大剣で豪快に殴りつけ、吹き飛ばす大技。 ガーランド待望の空中近接HP攻撃。 発生はやや遅めだが、リーチ,旋回性能とも優秀で、ガード・回避狩りとして優秀な性能を持つ。 攻撃判定と同時に前進するため、接近中に攻撃判定に突っ込んでも潰されない。 初段を強ガードされても、ガード硬直中の相手にそのまま2段目がヒットする。 サンガーから擬似派生できるが、狙う必要もない。 なお、モーション中のEX化に伴うバグがあるため、対応項目を参照のこと。 アシストアタック 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 備考 ラウンドエッジ BRV 激突(正面) 相手が地上 相手の斜め前(遠) バルディッシュ 激突(真下) 相手が空中 相手の斜め前上方(近) つなみ HP 追撃 相手が地上 相手の斜め前(遠) たつまき 追撃吸引 相手が空中 相手の斜め前(近) EXモード 「クラスチェンジ!」 マントが白くなり、鎧が白銀色に変化する。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 スーパーアーマー:自身の攻撃モーション中のみ、ダメージを受けてもひるまなくなる。 EX中は相手の攻撃にお構いなしに突っ込めるのでカウンター攻撃との相性が良い。 相手の攻撃もカウンター扱いになるのでカウンター無効が必須だが。 スーパーアーマーは攻撃中絶対に仰け反らないものではなく幾つかの条件で仰け反る。 条件はガードされる、攻撃判定同士がかち合う(打ち勝つ場合もある)、HP判定を喰らう、の3つ。 従って、単発HP攻撃には弱い。 また、バインドの拘束は拘束中に攻撃することで、時の呪縛は拘束判定に合わせて攻撃することで無効化できる。 自分が被ダメージ中だと近接同士がかち合っても仰け反らない。 同じ強度の判定同士だと一方的に勝てるので活用する場面はあるかも知れない。 今作から大幅に弱体化し、効果の持続が「回避受付Fまで」となった。 その為自分で使う場合の用途はほぼ当身に限定される。 EXバースト 「ソウルオブカオス」 バースト突入 1HIT 2HIT 3HIT 4HIT フィニッシュ 属性 12*2 4*3 3*4 16 5*4 16.HP 物理 大剣を斧や双剣に変化させながら怒涛の連撃を叩き込む。技名はGBA版の追加要素から。 コマンド ○ボタン連打 コンボ・連携 コンボ ランスバレット1段目で相手の攻撃やガードを弾く → 回避キャンセル → バルディッシュorツインソード ランスバレットで仰け反らせたとき限定のコンボ。 今作ではランスバレットの2段目は威力が低下したため、空中技に繋いだ方が高ダメージを出せる。 繋ぎは結構シビアで、対人では弾いたタイミング次第では確定しないかもしれない。 デスクロウ→ジャンプキャンセル→ツイストドリル ジャンプのタイミングが難しいがデスクロウHIT後ジャンプボタン連打→飛んだのを見てからツイストとやって、反復練習すれば硬直の解けるタイミングを掴めるだろう。追撃にいけるのでフォース回収も追撃前にアシスト絡めて威力も申し分なし。 チェーンバンプ→回避キャンセル→ツイストドリルorツインソード 追撃モーションを回避キャンセルして、繋ぐコンボ。空中回避距離UPがあると良い。位置関係にもよるが、基本的に壁無しでも繋がる。 ツイストドリルに繋いだ場合、フォース排出量が非常に多く美味しい。ツインソードだと、正面激突からのアシコンも狙えるので、状況判断して使い分けると良い。 EXリベンジ バルディッシュ*6 脅威の6連続バルディッシュでブレイブを粉々に砕くコンボ。合計威力は180+激突。 操作はひたすらバルディッシュを連打するだけでいいため簡単爽快。 悲劇の王セット装備が非常に効果的。 バルディッシュ*5 → フレアー 5連続バルディッシュからのHPコンボ。合計威力は165+激突。 上記の6連続バルディッシュと比べてもブレイブダメージは大差無いので、ブレイブを保持するつもりでなければ基本はこっちだろう。 猶予はリベンジ開始と同時にバルディッシュを始動してギリギリ間に合うくらいのシビアな時間なので、位置取りに移動が必要ならバルディッシュの回数を減らそう。 フォーム アナザーフォーム 「古強者の甲冑」 鎧が銅色がかった色に、マントの色は赤茶けた色になる。 サードフォーム 「混沌の現身」 天野喜孝氏のイラスト「雲海の魔人」に描かれている巨大な魔人。 PSP版パッケージの裏面にも描き下ろしで同じ魔人が描かれた。 少なくともガーランドを描いたイラストではないと思われる。 FF1のゲーム中には全く登場しない。そういう意味でウォーリア・オブ・ライトと通じる存在である。 EXモード時は武器の外見が変化する。怖い。 したらば攻略スレッド 【FF1】ガーランド https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1301399626/ ページトップへ▲
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844 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 14 51 42 ID ITiFDgt60 Sacred Fantasyのレビュー。 プロローグは、謎の二人の会話。 何がなにやらさっぱりわからないけど。 第1話をやって、最初に気付いたのがクイックセーブがないこと・・・OTZ これは、色々ときつい。 リードミーを読んでみたら、ばっちり書いてあった。 台詞回しは結構普通。難易度は、ほんのりきつめ。 やっぱり、クイックセーブがないのが辛い・・・。 あと、条件が公開されているボーナスと、シークレットボーナスがある。 今回は、ごくふつうにシークレットボーナスをとれるけど、 条件がさっぱりわからないというのは・・・・・・。 そんな感じのシナリオ。 始まったばかりだし、期待したいけど、クイックセーブはつけて欲しい・・・・・・。 845 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 16 13 05 ID aUGJd+2w0 乙ー。 まあ、シナリオを作る側としてクイックセーブ多用による難易度の低下を防いで、 自分の想定している難易度のもとプレイしてもらいたいが故の措置なんだろうがねえ。 846 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 18 04 15 ID Thzrhk8A0 確かに今回はシークレット条件も予想は付いたけど、 別のシナリオであった「原作どおりの展開でボーナス」みたいな シークレットは勘弁してほしいぜ。 あとやっぱQL封印は駒の置き間違いとか武装選択失敗とか 操作ミスも取り返しが付かないから参るな。 長い戦闘だと神経が持たんので回数制限くらいにしてくれんかな。 847 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 18 39 42 ID SDNT40Vo0 クイックセーブ禁止はなぁ FFTの一騎打ちステージなんかで演出として使ったり RTWとかDK2SRCのようなRPG系で 1ターンごとにクイックロード前提な難易度になるのを 阻止するためのオプション(当然それに比例してヌルく)であって SRW系に常時それをつけるのは地獄だよなぁ……
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TITLE ARCADE CONSUMER 1st 2nd 3rd comp 4th 5th com2 Club DCT CORE 6th 7th FIN Ⅲ ⅢCO Ⅲ6 Ⅲ7 ⅢFI 2nd Yeb 3rd GOT 4th 5th BH DCT GO2 Club SOT 6+C beatmania THE FINAL beatmaniaⅢ THE FINAL 2.14.13 - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - Ain t It Good - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - ○ - - - - - - - - - - BAILA! BAILA! - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - birdman - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - BODY - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - ○ - - - - - - - - - - BRILLIANT 2U - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - calling for distiny - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - CANDY☆ - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - CAT MAN - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - CLOUDY MUSIC - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - ☆ - - - - - - - - - - - - COREDESAT - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - ☆ - - - - - - - - - - - - DANCE THE NIGHT AWAY - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - Dr.LOVE - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - fellows - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - FIRE WIRE - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - GAMBOL - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - GAMELAN DE COUPLE - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - gentle stress - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - Happy Man - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - HIT N SLAP - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - IMPLANTATION - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - Jet World - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - KISS KISS KISS - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - LA BRISE D ETE - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - LOVE D RIVE - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - MGS2 mission R - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ Miracle Moon - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - ☆ - - - ○ - - - - - - - - NURUHACHI - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - one seek - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - perfect sunrise - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - PURE DREAM - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - Quickening - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - RE-ROOTS - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - RETROFUTURE - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - ☆ - - - - - - - - - - - - SAVIOR - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - SHOX - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - special energy - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - SYNTH 1997 - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - taulanaewn - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - The Least 100 sec - - - - - - - - - - - - ☆ - - - - ☆ - - - - - - - - - - - - ULTRA - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - VOIDDD - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - 赤カーテン - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - 大見解 - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - 蝶の羽 - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - 西新宿清掃曲 - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - - - - - - - - - - - - 収録数 - - - - - - - - - - - - 46 - - - - 46 - 2 - 1 - - - - - - - 1 TITLE 1st 2nd 3rd comp 4th 5th com2 Club DCT CORE 6th 7th FIN Ⅲ ⅢCO Ⅲ6 Ⅲ7 ⅢFI 2nd Yeb 3rd GOT 4th 5th BH DCT GO2 Club SOT 6+C ARCADE CONSUMER beatmaniaトップへ戻る